home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / MATARENA.ZIP / MATARENA.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-29  |  5.6 KB  |  154 lines

  1. MATTHEW'S TOTALLY EXCELLENT ARENA LEVEL
  2. ---------------------------------------
  3.  
  4. I haven't quite used the official PWAD authoring template because it
  5. SUCKS!
  6.  
  7. Name                  : N/A (I can't be bothered to think of one)
  8. Filename              : MATARENA.WAD
  9. Description           : See below
  10. Level                 : E1M1
  11. Skill settings        : Yes
  12. Single player         : No
  13. Co-op 2-4 player      : No
  14. Deathmatch 2-4 player : YES!!! (preferably 4 players) (altdeath)
  15.                         tested only with 2 players but 3/4 should be FUN!
  16. New music             : Yes (DASBOOT.MID)
  17. New sounds            : Yes (too many to mention here)
  18. New graphics          : Yes (you'll find them as you play)
  19. Level base            : Standard E1M1
  20. Where to get this WAD : any good DOOM FTP site
  21.  
  22. Description
  23. -----------
  24.  
  25. E1M1 has always been good for deathmatch. This should be even better! All
  26. of the textures are changed, with different areas being textured in
  27. different styles. There's a lot of secrets, all of which you can find
  28. using an editor, but why spoil the fun? :-)
  29. The most significant addition is the teleporter system; the level is
  30. divided into six sections, each containing a teleporter. These will take
  31. you to a central teleporter room, from which you can teleport to any other
  32. section. This allows you to get around the level very quickly, and with 4
  33. players provides great possibilities for 'telefragging'. The teleporter in
  34. the single-player start section may be difficult to find; just use your
  35. eyes! There's also another reason for dividing the level into sections...
  36.  
  37. To find all of the secrets go down about a page... but PLEASE don't do
  38. this unless you're really stuck!
  39.  
  40. Enjoy!
  41. Matthew Stewart-Smith
  42. stewarts@luna.co.uk
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. SPOILERS
  83. --------
  84.  
  85. SECTION 1 : THE START (BROWN DIRT MOTIF)
  86. * The windows of the tower have been 'opened', allowing you to get out. To
  87. get back up into the tower from the outside area, press on the lift in the
  88. front window. This is important to know because the teleporter to this
  89. section arrives here. There is also a deathmatch start in exactly the same
  90. place as the teleporter exit, so it you're lucky you may be able to
  91. 'telefrag' an opponent.
  92. + The teleporter out of this section is found on one of the columns near
  93. the stairs. To get to it, 'jump' from the floor of the tower by running
  94. off it. If you've played DOOM II, you'll know how to do this. If you've
  95. completed DOOM, you'll be an expert at it.
  96. * Behind the door where you normally start is a secret room. On the left
  97. of this room is a cage containing a monster(s). On the right there is a
  98. grille on the wall. Press on this to open a pitch-black room full of
  99. weapons. The door can only be opened this way, but you can open it from
  100. the inside if it closes on you. Get the BFG9000 and kill the monster(s) in
  101. the cage.
  102. * At the back of the pitch-black room is a one-way secret passage to the
  103. central teleporter room.
  104. * Shoot the grille to make a bank of switches appear at the back of the
  105. room. The middle switch (green) causes a door to open for a short time
  106. between the start area and the outside area (like in the Ultimate DOOM).
  107. When you walk out of the secret room the switches will sink again.
  108. * The red left-hand switch will cause doors to close between all of the
  109. sections. It closes the windows and blocks secret passages as well, which
  110. makes the teleporters the ONLY way around the level :-). The right-hand
  111. switch opens these doors again.
  112. * In the main start room there is a switch between the two windows which
  113. doesn't seem to do anything...
  114.  
  115. SECTION 2 : THE COMPUTER ROOM (E2M2 STYLE CEMENT MOTIF)
  116. No secrets.
  117. + The teleporter is to the right of the north door, next to a computer
  118. panel.
  119.  
  120. SECTION 3 : THE SLIME ROOM (GENERALLY WEIRD MOTIF - WATER/SP-ROCK)
  121. * You can get to the hidden passage in the usual way. It now contains lots
  122. of weapons.
  123. * The imp platform can be permanently lowered by the usual trigger in the
  124. exit room, but when it is raised you can lower it like a lift by pressing
  125. on it. It will rise again after a few seconds.
  126. + The teleporter is in the water and you can see it very easily.
  127. * The secret passage to the outside is now marked as a door (everyone
  128. knows about it anyway...)
  129.  
  130. SECTION 4 : THE EXIT ROOM (HELLISH MOTIF)
  131. + The teleporter is in the southwest corner.
  132. * The fences appear as fences from one side, but appear as solid walls
  133. from the other side! :-)
  134. * The exit can only be opened co-operatively. One player must press a
  135. switch at the start (the one which doesn't seem to do anything) to open
  136. the exit door. The door closes after five seconds, so another player must
  137. be there to enter when it opens. The exit door can be opened from inside.
  138. You can't get trapped in the exit.
  139.  
  140. SECTION 5 : OUTSIDE (STONE MOTIF)
  141. + The teleporter is to the south of the slime pit
  142. * If you walk down the steel corridor and open the door, you will find a
  143. soul sphere.  Press on the right (north) wall to close a hidden door
  144. behind you.  This door can only be opened by pressing on the left (south)
  145. wall, which gives you time to collect the soul sphere twice without being
  146. killed.
  147. * If you manage to close the door on yourself, there is a switch in the
  148. exit to open it again. See above to find out how to get to the exit.
  149.  
  150. SECTION 6 : THE ARENA (GREY DIRT/GLOWING RED ROCK MOTIF)
  151. This area is only accessible by teleporter.
  152. + The teleporter is in the middle of the room, in a small lava pit.
  153. * On the west wall there is a secret passage to the tower in the start
  154. area. It is one-way and is locked when the section barriers are lowered.